Проєкт: Розробка мобільних додатків EdTech для мистецтва та культури — What The Art

Огляд
What The Art (WTA) – це освітній мобільний застосунок , який переосмислює те, як люди вивчають історію мистецтва. Розроблений як навчальна платформ а EdTech, він поєднує освіту, гейміфікацію та візуалізацію щоб зробити мистецтво цікавим.
Користувачі досліджують відомих художників, такі напрямки, як епоха Відродження та романтизм, а також культурні шедеври у цікавий та доступний спосіб. Завдяки інтерактивним урокам, вікторинам та мультимедійним розповідям , WTA перетворює історію мистецтва зі статичних підручників на навчальний досвід, орієнтований на мобільні пристрої .
Виклик
Освіта з історії мистецтв часто перевантажена текстами, застаріла та неприваблива для сучасних учнів.
Ключовими викликами були:
Зробити мистецьку освіту інтерактивною та візуально насиченою .
Створення мобільного освітнього додатку , який зацікавить як учнів, так і дорослих.
Розробка ігрових навчальних функцій для покращення запам'ятовування.
Забезпечення масштабованості, щоб нові уроки можна було додавати без зусиль розробника.

Рішення
Pica Trebax запропонувала кросплатформне мобільне рішення для освітніх технологій, поєднавши розробку мобільних додатків, UX/UI дизайн та інтеграцію штучного інтелекту .
Основні характеристики включають:
Інтерактивні курси, створені за участю професійних істориків.
Механіка гейміфікації : вікторини, значки та відстеження прогресу для мотивації учнів.
Інтеграція мультимедіа : високоякісні ілюстрації, відеопояснення та модулі розповіді історій.
Персоналізація на основі штучного інтелекту : розумні рекомендації для учнів на основі інтересів.
Дизайн, орієнтований на мобільні пристрої : оптимізований для коротких навчальних сесій тривалістю 10–15 хвилин.
Технологічний стек
Flutter для розробки мобільних додатків.
Firebase для хмарних технологій та DevOps, аналітики та управління користувачами.
Інтеграція штучного інтелекту для персоналізації та пропозицій щодо навчання.
Налаштовуваний контент-конвеєр для викладачів, щоб вони могли легко додавати но ві уроки.
Наш підхід
Ми дотримувалися стратегії Lean MVP :
Відкриття та дослідження — вивчали тенденції в освітніх додатках та визначали прогалини в залученні.
UX/UI дизайн — створив інтуїтивно зрозумілий та візуально привабливий інтерфейс, поєднуючи художню естетику з доступністю.
MVP Development — запустили швидкий прототип для вимірювання залученості.
Ітерація та масштабування — додано гейміфікацію, рекомендації щодо штучного інтелекту та більше курсів на основі відгуків.
Такий підхід забезпечив, що застосунок став одночасно освітнім інструментом та ігровою навчальною платформою з вимірюваними результатами.

Результати
Понад 5000 завантажень за перші місяці після запуску на iOS та Android.
Користувачі високо оцінили інтуїтивно зрозумілий інтерфейс користувача та захопливий формат навчання застосунку .
Утримання знань покращилося на 30% порівняно з традиційними додатками для електронного навчання .
Масштабована система для додавання нових курсів мистецтва без додаткових витрат на кодування.
Чому це важливо
«What The Art» демонструє, як освітня та мистецька й культурна галузі можуть отримати вигоду від розробки мобільних додатків EdTech .
Поєднуючи розробку мобільних додатків, UX/UI дизайн, персоналізацію на основі штучного інтелекту та гейміфіковане навчання , додаток робить культурні знання доступними та привабливими для аудиторії, яка орієнтована на цифрові технології.
Від ідеї до запуску
Хочете створити власний мобільний додаток EdTech або запустити ігрову навчальну платформу ?
Наша команда в Pica Trebax спеціалізується на розробці мобільних додатків, UX/UI дизайні та інтеграції штучного інтелекту для освітньої та культурної галузей.

